TGA2021年最佳游戏花落《双人成行》全部获奖游戏大盘点

大家还记得TGA2020上狂骂奥斯卡是shit的制作人约瑟夫.法里斯吧。他因心直口快的言行获得了不少关注,酷似“杰克.吉伦哈尔”的外形也给他带来了不少粉丝。他对自己的游戏非常自信,曾经立下Flag:“如果有玩家觉得《双人成行》不好玩,他会退给1000美元。

这款游戏确实素质很高,因此也没有玩家去找他退款,而这次《双人成行》也获得了“TGA2021年度最佳游戏”大奖。这是TGA最重要的奖项,曾经给到过《最后生还者2》、《只狼》、《战神4》、《塞尔达传说:旷野之息》等顶级大作。

必须双人游玩,是Hazelight历来的习惯,从《双子传说》,到《逃出生天》,直至《双人成行》,终于登上游戏之巅。这款讲述夫妻关系破裂后通过合作冒险弥补裂痕的故事为游戏增添了一抹温馨的底色。

游戏关卡设计十分巧妙,每关的场景和玩法都是独一无二的,玩家需要动脑解谜并通力合作才能过关,给人的感觉是精致完美,像一件艺术品。

主视角射击游戏似乎要卷土重来,集合了线性叙事和高自由度玩法的《死亡循环》呈现出极佳的视觉效果和奇妙的游戏氛围。

这款游戏中你在黑礁岛陷入每天重置的时间循环,必须消灭8名杀手,才能脱困。

讲述星爵和银河护卫队员们的故事,采用动作射击游戏方式。角色技能组合很丰富,其实硬要说剧情优秀的话,大概只有漫威粉才能感受到的彩蛋和幽默算是出彩吧。整体线性玩法,流程过短。

整个《尼尔》的世界横跨超过万年的历史,本作是十年前的重制版本。横尾太郎的设计和MONICA音乐团队的配乐确实非常出彩,沉浸感很强,当然讲述的故事也足够打动人。

获奖者迪米特雷斯库夫人的扮演者也来到了现场,并领取了奖项,顺带接受了粉丝的欢呼。

舞台转到墨西哥的地平线为玩家带来更自由的玩法和更真实的赛车体验,画面表现和游戏丰富性都无可挑剔。

任天堂再度带来无可挑剔的关卡设计和紧张刺激的战斗体验。银河城游戏的代表作,除了门槛稍高之外,整体完成度符合粉丝预期。

也是一款采用了时间循环设定的游戏,宇航员被困在外星球的时间之中,需要不断打败BOSS,生存下去才能揭开秘密。

玩法上把弹幕射击搬到了全3D空间,比较有新意,但也比较难。最被玩家吐槽的就是主角太丑了!

南梦宫的经典RPG系列最新作,在画面系统上都有了很大的提高,设定有点二次元倾向,剧情和角色塑造都比较丰满,讲述的故事也很完整。

微软RTS复兴之作,恢弘大气的历史背景,精细考究的时代建筑,经典的即时战略玩法。即使单人战役模式也能体验历史上的英雄人物和著名事件,相当有深度。

由于篇幅所限,我们就先介绍这十个奖项。下面会简单介绍一下其他奖项,感兴趣的朋友可以留言交流。

总体来说,本届TGA评选更加重视创新和合作,不再局限于3A游戏,这对独立游戏和小开发商是一个利好,也希望在这样的氛围下能够涌现出更好更新的游戏类型和作品。

厂商方面,微软虽然没能获得年度最佳。《光环:无限》、《极限竞速:地平线》、《微软模拟飞行》、《脑航员2》却都是叫好又叫座的游戏,一年之内发售多款3A大作,也彰显了微软的实力。收购的公司效益显现,有了雄厚财力的支持,未来可期。

索尼本社游戏今年没能上榜,但PS5销量很高,已经凸显王者之相。期待2022年能发布更多优秀游戏,弥补一下无游戏可玩的尴尬。

任天堂其实今年过的相当滋润,虽然仅有《密特罗德:生存恐惧》获奖,老任还有多款第一方游戏卖的不错,不愁收益。最大的障碍来自明年能否发布新主机,仅凭NS的热度恐怕无法抵挡次世代主机的进攻。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注